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디지털게임 경험이 군 전투력 향상에 미치는 영향
The effects of digital game experiences on improvement of the military fighting strength

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.89-99
  • 저자
    김영교, 정형원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233796

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study lies in figuring out the factors of how soldiers' digital games experiences make influence on combat power improvement of the military.. For this study, based on the technology acceptance model, we have analyzed how causation is formed between self-efficacy and the collective-efficacy, perceived usefulness, perceived ease of use and the behavior intention. As a result of validating structure equation modeling targeting the sample of 101 soldiers, self-efficacy on digital game has a significant impact on perceived usefulness, perceived ease of use and the behavior intention. This result implies that soldiers’ digital game experiences have compelling relations on improving combat power of individual, which is a component of the military combat power, and the members of the organization. This study’s result offers an insight for implementing and utilizing small unit war game cyber combat system, which is based on digital games related to improving the military combat power in the future

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경 및 연구모형
  2.1 군 전투력 향상에 영향을 미치는 무형적 요인
  2.2 군 전투력 향상에 영향을 미치는 유형적 요인
 3. 연구방법
  3.1 자료수집 및 표본의 특성
  3.2 변수의 정의 및 측정항목
  3.3 분석방법 및 절차
 4. 연구결과
  4.1 구성개념의 신뢰도
  4.2 연구모형의 적합성
  4.3 가설검증 및 해석
 5. 결론
  5.1 연구요약 및 시사점
  5.2 연구의 한계 및 향후 연구방향
 참고문헌

키워드

digital games the military combat power self-efficacy collective-efficacy technology acceptence model

저자

  • 김영교 [ Young Kyo Kim | Dept. of Game Studies, Graduate School of Information Contents Kwang-Woon University ]
  • 정형원 [ Hyung Won Jung | Dept. of Game Studies, Graduate School of Information Contents Kwang-Woon University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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