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게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어 반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로
A Study on Player Reaction in Game Environment Change : focused on the contents of 「TERA」 and 「Knight Online」 for Game Bot Detection

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.77-88
  • 저자
    김성규, 오규환, 김종환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233795

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원문정보

초록

영어
In online game, Game-bot is a kind of AI based software which performs laborious tasks for a game-player to accumulate resources such as experience, in-game items. The game-bot causes serious problems of balancing and other game-players’ play in the game. So, detecting and avoiding game-bot’s behaviors in online game is one of the important issues in live game management. This paper proposes a study on a player reaction in MMORPG environment focused on two games of 「TERA」 and 「Knight Online」. We first characterize core game-elements to affect a player’s reaction in game environment change and finally propose a template of a player’s reaction in the game environment change. The paper will contribute to detect a behavior of a game-bot in online-game, effectively.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 게임 봇 프로그램 탐지를 위한 플레이어의 게임 플레이 패턴 변화에 대한 연구
  2.2 게임 플레이어의 게임 플레이 행동 패턴의 특성화에 대한 연구
 3. MMORPG의 플레이어 행동 시나리오 분석
  3.1 「테라」의 플레이어 행동 시나리오 분석
  3.2 「나이트온라인」의 플레이어 행동시나리오 분석
 4. MMORPG의 플레이어 행동 반응속도 분석
  4.1 「테라」의 플레이어 행동 반응 속도 지연요소 분석
  4.2 「나이트온라인」의 플레이어 행동 반응속도 지연 요소 분석
 5. MMORPG의 게임 환경 변화에 따른 플레이 모델 제시
  5.1 사냥 환경
  5.2 퀘스트 환경
  5.3 채집 환경
 6. 결론
 참고문헌

키워드

MMORPG Game Bot Game Environment User Scenario Game-Bot Detection

저자

  • 김성규 [ Seong Kyu Kim | IELab, Department of General Graduate School of Digital Media, Ajou University ]
  • 오규환 [ Gyu Hwan Oh | IELab, Department of General Graduate School of Digital Media, Ajou University ] Correspondence to
  • 김종환 [ Jong Hwan Kim | IELab, Department of General Graduate School of Digital Media, Ajou University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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