This study examines the general assumption that serious games can bring about positive effects for purported social changes. The interactive nature of the serious game was thought to be one of the distinctive aspects of the medium as compared with other traditional non- interactive media. To explore whether the interactivity of serious games yields different psychological influences, we conducted an experimental study with a serious game whose narrative concerns the environmental issue, EcoFriendz (N=40). The results illustrate that those who played the video game perceived themselves to be more aware of the environmental problem than those who read the same narrative in a non-interactive text format. Also the game players were more willing to carry out measures to deal with the environmental problem.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 논의 2.1 기능성 게임의 현황 2.2 기능성 게임의 사례 2.3 기능성 게임의 효과 3. 연구방법 3.1 실험수행 3.2 변인의 측정 4. 연구결과 4.1 환경문제에 대한 개념 이해의 차이 4.2 환경문제에 대한 중요성 인식 차이 4.3 환경문제에 대한 지식의 차이 4.4 환경문제에 대한 실천의지 5. 논의 및 결론 참고문헌
키워드
Serious Game; Environmental Problems
저자
김화민 [ Hwa-Min Kim | Dept of Psychology Ewha Womans University ]
임소혜 [ Sohye Lim | Division of Media Studies Ewha Womans University ]
Correspondence to
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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