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발달장애 아동 말하기 개선을 위한 보완대체의사소통 (AAC) 기법의 실감체험 기능성게임 콘텐츠 개발
Development of Realistic Experience Serious Game Content using AAC Techniques for improving Speaking Children with Developmental Disorders

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.35-43
  • 저자
    조규보, 이승희, 성만규
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233790

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원문정보

초록

영어
Prevalence of children with developmental disabilities has increased the need for a variety of educational and therapeutic interventions for children in the study of the subject has increased according to the load. in this paper, the review of the developmental disability characteristics and teaching methods are based on this proposal of realistic experimental serious game contents using AAC(Augmentative and Alternative Communication) method because we make up for the conventional interventions and increase participation and motivation in learning. In this paper, we improve the area said to be the motivation and commitment to develop the content by using a realistic experience for users experiencing at present a pervasive developmental disorder of language development in the paper. In particular, we shows the effectiveness of the improved speech area through the use of this serious game content through real experiments with children with developmental disabilities.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 보완대체의사소통(AAC)
  2.1 보완대체의사소통(AAC)의 정의
  2.2 AAC 체계의 적용을 위한 고려점
 3. 발달장애 아동의 특성
  3.1 발달장애 아동의 특성 및 교육 방법
 4. 발달장애 아동을 위한 AAC 기반 말하기 능력 개선 실감체험 기능성게임 콘텐츠
  4.1 제안 기법 시나리오
  4.2 제안 콘텐츠 구현
 5. 실험
  5.1 피 실험 아동 특성
  5.2 실험 환경 및 실험 결과
 6. 결론
 참고문헌

키워드

Augmentative Alternative Communication developemental Disorders improving speaking realistic experience serious game content

저자

  • 조규보 [ Kyu-Bo Cho | Regional IT Convergence Technology Research Laboratory of Daegu-Gyeongbuk Research Center at Electronics and Telecommunications Research Institute ] Correspondence to
  • 이승희 [ Seoung-Hee Lee | Department of Internet Game of Daekyung University 65 DanBuk 1-gil, Daegu 712-719, KOREA ]
  • 성만규 [ Man-Kyu Sung | Department of Game & Mobile Contents of Keimyung University 1095 Dagubeol-daero, Daegu 704-701, KOREA ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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