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온라인 게임 서비스 영속성을 위한 다중 연결 시스템
Multi-Connection system for online game service permanence

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-9
  • 저자
    김남훈, 정형원, 손채봉, 손광철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233786

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원문정보

초록

영어
In everyday network changing field, permanent service is being an issue. Network disconnection phenomenonis directed to financial damage to service providers. Some companies guarantee on network maintenance, butthere is a permitted limit according to their company regulations. If customers overuse the limitation, extra paywill be placed. Moreover, network disconnection affects critical in some fields with using network. Permanentservice becomes indispensable in stock, finance, online game, and other fields. Additionally, it should bepossible to pre-detect and block abnormal traffic area, improve network infrastructure secureness andoptimization, and reduce damage recovery cost. MCS(Multi Connection System) can provide permanent serviceeven if a connection is cut because it provides multi-connection. It can also isolate the attacker when it detectsDDoS attack, so it provides smooth service. Also, the benefit from this structure is that the real server can behidden so the service can be provided continuously. It prevents damages from network cutting, reducesmanagement cost, maintains the best performance, and increases convenient on management and maintenance. Stable and continuous service can be provided with managing network through MCS.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 연구의 배경 및 목적
 2. 관련 연구
  2.1 MCS의 정의 및 목적
  2.2 MCS의 원리
 3. 요구분석 및 설계
  3.1 요구분석
  3.2 MCS 구현
 4. 시뮬레이션 및 검증
  4.1 시뮬레이션
  4.2 시스템 흐름도
  4.3 구현 및 검증
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Multi-Connection System Online Game

저자

  • 김남훈 [ Nam-Hoon Kim | Graduate School of Information Contents ]
  • 정형원 [ Hyung-Won Jung | Graduate School of Information Contents ]
  • 손채봉 [ Chae-Bong Sohn | Department of Electronics and Communications Engineering ]
  • 손광철 [ Kwang-Chul Son | Graduate School of Information Contents ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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