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웰니스 및 융복합

인터넷 게임 과몰입이 청소년의 자살생각에 미치는 영향 : 우울감의 매개효과 분석
Effect of Internet Game Overflow on Suicidal Ideation among Adolescents : Analysis of the Mediating Effect of Depressive Mood

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제12권 제9호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.445-454
  • 저자
    민다경, 송인한, 이한나
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A231259

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원문정보

초록

영어
It has been argued that internet game overflow (IGO) causes negative effects on mental health among adolescents. Especially, suicide has been known as one of the most serious mental health problems in Korea. This study is to examine the effect of IGO on suicidal ideation among adolescents, and to examine the relationship among IGO, depressive mood, and suicidal ideation by analyzing the mediating effect of depressive mood in the relationship between IGO and suicidal ideation. For this purpose, we analyzed the 2012 dataset from the Korea Children and Youth Mental Health Promotion Study (N=8,745) by the National Youth Policy Institute. The results showed that, first, about 5.6% of adolescents were included in the risky group depending on the criteria of the measurement. Second, IGO has a statistically significant effect on suicide ideation when considering the two variables only. Third, however, as depressive mood was found to have a complete mediating effect in the relationship between IGO and suicidal ideation, IGO increases suicidal ideation by increasing depressive mood. As policy and practice implications, the necessity of intervention to reduce IGO and mental health problems among adolescents was discussed.
한국어
청소년의 인터넷 게임 과몰입이 정신건강에 부정적 영향을 미친다는 주장이 제기되어 왔다. 특히, 높은 자 살률은 우리사회의 심각한 정신건강의 문제로 알려져 있다. 본 연구는 청소년의 인터넷 게임 과몰입이 자살생각에 미치는 영향과, 그 두 변수 사이에서 우울감이 가지는 매개효과를 검증함으로써, 인터넷 게임 과몰입, 우울감과 자살 생각 간의 관계를 조사하고자 하였다. 이를 위해 한국청소년정책연구원의 2012년 한국 아동·청소년 정신건강 실태조 사연구(N=8,745)를 분석하였다. 주요 분석 결과로는 첫째, 척도의 위험성 기준으로 볼 때 약 5.6%의 청소년이 위험 군에 속하는 것으로 발견되었다. 둘째, 두 변인의 관계만을 고려하였을 때, 청소년의 인터넷 게임 과몰입이 자살생각 에 유의미한 영향을 주는 것으로 발견되었다. 셋째, 그러나, 인터넷 게임 과몰입과 자살생각 사이에서 우울감이 완전 매개효과를 가져, 인터넷 게임 과몰입은 우울감을 증가시킴으로써 자살생각을 증가시키는 관계를 가지는 것으로 분 석되었다. 실천적 함의로서, 청소년의 인터넷 게임 과몰입과 정신건강 문제에 개입함의 필요성을 논의하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 연구방법
  2.1 연구대상 및 자료수집
  2.2 변수와 척도
  2.3 자료 분석 방법
 3. 연구결과 및 분석
  3.1 연구대상자의 일반적 특성
  3.2 주요 변수의 특성
  3.3 주요 변수들 간의 상관관계
  3.4 인터넷 게임 과몰입이 자살생각에 미치는 영향과 우울감의 매개효과 분석
 4. 결론 및 제언
 REFERENCE

키워드

인터넷 게임 과몰입 우울감 자살생각 청소년 Internet Game Overflow Depressive Mood Suicidal Ideation Adolescent

저자

  • 민다경 [ Dakyung Min | 연세대학교 사회복지대학원 ]
  • 이한나 [ Hanna Lee | 연세대학교 사회복지대학원 ]
  • 송인한 [ In Han Song | 연세대학교 사회복지대학원 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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