Sang-Min Song, Young-Min Kang, Kang-Hyuk Lee, Soo-Yol Ok
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A230650
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원문정보
초록
영어
The technological demand for graphically generating natural plants in real time recently have been more and more increasing in a variety of interactive content-creating areas such as computer games. In this paper, we propose a GPU-driven high-speed parallel processing algorithm for generating trees and their branches and leaves in real time. The method that we propose ensures the realistic generation of a multitude of trees and motions of their branches and leaves triggered by external force while it maintains the stability of the system.
목차
Abstract 1. Introduction 2. Related Work 3. Parametric L-System-based Generation of Tree Appearance and Shape Matching Technique 4. Shape Matching for Realistic Tree Animation 5. Realtime Tree Animation Using CUDA Parallel Computing 5.1. Data Structure for CUDA Parallelization 5.2. Computing the Motion Generation of a Tree 6. Experimental Results 7. Conclusion Acknowledgements References
보안공학연구지원센터(IJSEIA) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJSEIA)]
설립연도
2006
분야
공학>컴퓨터학
소개
1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구
2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표
3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최
4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환
5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정
6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진
7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력
8. 보안공학에 관한 논문지 발간
9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업
간행물
간행물명
International Journal of Software Engineering and Its Applications
간기
월간
pISSN
1738-9984
수록기간
2008~2016
등재여부
SCOPUS
십진분류
KDC 505DDC 605
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