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A study on an Analysis of Success Factors of a Serious Game : In Case of “Anti-Aging Village”

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  • 발행기관
    보안공학연구지원센터(IJMUE) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering SCOPUS 바로가기
  • 통권
    Vol.9 No.7 (2014.07)바로가기
  • 페이지
    pp.205-214
  • 저자
    Hyungsup Yoon
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A230526

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This paper is a case study for serious game to derive key success factors by production process. So I selected an arcade serious game for the elderly named “Anti-aging Village” according to the strict criteria. This research method is so subjective and qualitative, so I complemented by using clinical trials and play test results and by interviewing twice a director of this game. After analyzing a serious game I found some key success factors as follows; first, they had understood enough the state of growing elderly population in South Korea and designed gameplay well for improving cognitive function for the elderly. Second, they organized a development team including some experts and made use of the feature as a RF (Radio Frequency) card. Third, they validated the effectiveness of a serious game through clinical trials and play test. This paper will help for serious game design and could be the guideline for the development of serious game for elderly.

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. An Analysis of a Serious Game for the Elderly
  2.1. Selection of a Serious Game for Case Study
  2.2. The Methodology of Case Study
 3. An Analysis on the Key Success Factor of Serious Game “Anti-aging Village” by Production Process
  3.1. Introduction of “Anti-aging Village”
  3.2. Gameplay Flow
  3.3. Features of the Game “Anti-aging Village”
  3.4. Key Success Factors in Stage of Pre-production
  3.5. Key Success Factors in Stage of Production
  3.6. Key success factors in stage of post-production
 4. Conclusion
 Acknowledgements
 References

키워드

Design Serious Game Game Analysis Game for Healthcare Game for Cognitive Skills

저자

  • Hyungsup Yoon

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    보안공학연구지원센터(IJMUE) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJMUE)]
  • 설립연도
    2006
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구 2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표 3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최 4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환 5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정 6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진 7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력 8. 보안공학에 관한 논문지 발간 9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering
  • 간기
    월간
  • pISSN
    1975-0080
  • 수록기간
    2008~2016
  • 등재여부
    SCOPUS
  • 십진분류
    KDC 505 DDC 605

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