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Exploring Korean Collegians’ Social Commerce Usage : Extending Technology Acceptance Model with Word-of-Mouth and Perceived Enjoyment
우리나라 대학생의 소셜커머스 이용에 대한 탐색 : 구전효과와 인지적 즐거움으로 확장한 기술수용모형의 적용

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제12권 제8호 (2014.08)바로가기
  • 페이지
    pp.147-155
  • 저자
    Jihyuk Joo
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A229168

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원문정보

초록

영어
Social commerce is a combination of social media and shopping. Social commerce, based on Web 2.0 technologies, has the various potentials, which is the factor attracting customers. In Korea, collegians are more active user of social media, in turn, are estimated more active customer in social commerce context. Present research explored what made Korean collegians use social commerce with extending technology acceptance model(TAM) with word-of-mouth(WOM) and perceived enjoyment(PE). We found that WOM affected indirectly the intention to use(ITU) with mediating PE, in turn, PE has a positive effect on the all of constructs in TAM. Accordingly, TAM extended with WOM and PE is validated in social commerce context. Finally, based on the findings, implications and suggestions for future studies are discussed.
한국어
소셜커머스는 소셜미디어와 쇼핑의 결합이다. 웹 2.0 기술에 기반을 둔 소셜커머스는 다양한 잠재력을 가지 고 있고, 이러한 잠재력을 통해 소비자를 유인하고 있다. 한국의 대학생들은 소셜미디어 사용에 매우 적극적인데, 소 셜커머스 사용에 있어서도 매우 적극적 소비자로 추정된다. 이러한 관점에서 본 연구는 한국 대학생들이 소셜커머스 를 이용하게 하는 것이 무엇인지를 밝히기 위해 구전효과(Word-of-Mouth)과 인지적 즐거움(Percieved Enjoyment)으로 확장한 기술수용모형을 검정했다. 연구결과, 구전효과는 인지적 즐거움을 매개하여 소셜커머스 이용의도에 영향을 미 치고 있었다. 인지적 즐거움은 기술수용모형의 모든 구성개념들에 긍정적 영향을 미치고 있다. 따라서 구전효과와 인 지적 즐거움으로 확장한 기술수용모형은 한국의 소셜커머스 맥락에서 유효함이 입증되었다. 마지막으로 향후 연구를 위한 함의와 제안을 제시했다.

목차

Abstract
 요약
 1. Introduction
 2. Literature Review and Hypotheses
  2.1 Word of Mouth
  2.2 Perceived Enjoyment
  2.3 Technology Acceptance Model
 3. Method
  3.1 Sample
  3.2 Survey Administration and Measurement
  3.3 Data Analysis
 4. Findings
  4.1 Reliability and Validity of Measurement Scale
  4.2 Test of Structural Model
 5. Conclusion and Discussion
 REFERENCES

키워드

소셜커머스 기술수용모형 구전효과 인지적 즐거움 Social Commmerce Technology Acceptance Model Word-of-Mouth Perceived Enjoyment

저자

  • Jihyuk Joo [ 주지혁 | Depart. of Journalism & Communication, Far East University School of Communication, Northen Arizona University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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