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조현병 환자의 질병교육을 위한 기능성 게임 디자인연구
Serious Game Design for Disease Education of Schizophrenia Patients

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제2호 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.167-173
  • 저자
    전혜성, 김경남
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A226374

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원문정보

초록

영어
Schizophrenia is one of the most chronic and severe mental disorders. It has hallucinations, delusions,disorganized thinking, a lack of emotion and a lack of motivation. Schizophrenia also causes significant socialand work problems. In order to prevent worsening and recurrences of schizophrenia, and to induce continuousimprovement of disease, symptom management and medication training are critical factors. A serious game which makes strong interest and immersion senses is a very useful learning tool forschizophrenia patients who show attention deficit, impassiveness, lack of spontaneity and lower motivation. Thisstudy uses card match games to improve the patient’s memory and concentration, and encourage procedurallearning by associating the difficulty level of the game with the symptom rating scale of disorder. Also itpromotes patients to express their feelings through game characters to alleviate their suffering from emotionaldullness. It also helps patients to develop teamwork and build interactive skills by demanding cooperativemissions for beating the game. Therefore this study is expected to contribute in improving the efficiency ofschizophrenic patient education. We suggest to develop serious game design for schizophrenia patients' education.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 조현병
  2.1 조현병의 정의
  2.2 조현병의 질병교육
 3. 기능성 게임
  3.1 기능성 게임의 특성
  3.2 기능성 게임의 효과성
 4. 조현병 환자 증상관리 게임 디자인 설계
  4.1 게임디자인 설계 시 주요 고려사항
  4.2 게임 디자인 설계
 5. 결론
 참고문헌

저자

  • 전혜성 [ Hye-Seong Jeon | Graduate School of Legal Studies and Public Administration, Dankook University ] Correspondence to
  • 김경남 [ Kyoung-Nam Kim | Division of Liberal Arts and Teaching(Multimedia), Sungkyul University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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