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효율적인 응답속도를 위한 로그 데이터 분석 기반 모바일 게임 사용자 계정 관리
Mobile Game User Account Management Using Log Data Analysis for Efficient Response Time

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제2호 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.153-160
  • 저자
    김민재, 허정만, 박소영, 길태숙, 김석규, 이대웅
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A226373

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원문정보

초록

영어
As the users continuously play the mobile game, the mobile game service requires a method to manage theirinformation such as their game play score and their own game items. For the purpose of responding to the userrequests in real time, the proposed method reduces the size of the database by separating the information ofinactive users from the main database. Considering the construction cost, the proposed method moves theinformation of the inactive users to the file instead of another secondary database system. In order to minimizethe effect of the system environment such as CPU or memory, the proposed method depends on the responsetime to the user request rather than the last login time or the number of the user accounts. For the safety andconsistency of the database, the proposed method utilizes a traditional RDBMS rather than NoSQL.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 로그 분석 기반 사용자 계정 관리
 3. 실험 및 평가
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Account Management Database Log Data Analysis Monitoring Method

저자

  • 김민재 [ MinJae Kim | Department of Game Design and Development Sangmyung University ]
  • 허정만 [ Jeongman Heo | Department of Game Design and Development Sangmyung University ]
  • 박소영 [ So-Young Park | Department of Game Design and Development Sangmyung University ] Correspondence to
  • 길태숙 [ Tae-Suk Kihl | Department of Game Design and Development Sangmyung Univ ]
  • 김석규 [ SeokKyoo Kim | Department of Game Design and Development Sangmyung Univ ]
  • 이대웅 [ Dae-Woong Rhee | Department of Game Design and Development Sangmyung Univ ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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