In this paper, I tried to study the legislative history on the controversial issues in relation to the "web-board"game. The legislative procedural issues and the controversial regulations needs to be investigated in sequentialanalysis and review with the view of content validity and formal legitimacy. The second annexed list of the enforcement decree of the GAME INDUSTRY PROMOTION ACT is basedon the article 28 (Matters to be Observed by Game Products related Business Operators) and its main fround isthe item 8 "He/she shall observe matters prescribed by Presidential Decree as other matters necessary formaintaining business order." These provisions have many legal problems with the "Rule of Law" principle("Vorbehalt des Gesetzes" in german), Overbreadth doctrine, Void for vagueness and the The Less RestrictiveAlternative(LRA) doctrine etc. The regulation on the "web-board" game industry seems to be very severe and rigorous, because the balancingbetween the public interest and private one is not considered and corresponded well. It caused many harmfuleffects on the game industry, game business operator and its users. However, the purpose of legislation might notbe achieved due to the weakness of the regulation so that the policy failure may bring about the loss of trust inthe governmental regulation. The regulation on the game industry and ICT system needs to be authenticated as ameasure to promote the business and rationalized to protect the game users.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 시행령 규정의 절차적 정당성 2.1 행정입법절차의 개요 2.2 고시의 입법예고(1차)와 규제개혁 위원회의 철회권고 2.3 시행령의 입법예고(2차)와 법제처심사 2.4 시행령 개정과정에서의 문제점 검토 3.시행령 규정의 내용적 문제점 3.1 입법과정에서 논란이 된 쟁점들 3.2 법제처 심사과정에서 변화된 규제내용 비교 3.3 규정내용의 변화로 말미암은 장ㆍ단점 4. 동 규정의 시행과정에서 나타나고 있는 문제점 및 대응방안 소고 4.1 시행령 별표 2에 대한 해석기준의 제정 4.2 해석기준에 따를 경우의 문제점 4.3 시행령에 대한 사법적 대응수단 소고 5. 결론 : 웹보드 게임 규제의 합리성 제고와 게임산업진흥법제의 발전방향 참고문헌
키워드
Game RegulationEnforcement Decree of the Game Industry Promotion ActRule of LawOverbreath DoctrineVoid for VaguenessLess Restrictive Alternative doctrine
저자
홍종현 [ Jong Hyun, Hong | Research Fellow at Korea Legislation Research Institute ]
Correspondence to
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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