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자연적 인터페이스가 노년층 사용자의 게임경험과 감정반응에 미치는 효과
Effect of natural user interface on game experience and emotional responses for the elderly

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제2호 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.113-123
  • 저자
    노기영, 손범철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A226370

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to conduct basic research on development of game interface for the elderly byverifying the difference in user experience based on the type of interface. The methodology of playtestcombining experimental research and survey was applied with subjects of elderly users consisting of 47 men and48 women being ages 60 and up. The effects of user experience between natural user interface and the pad- typeinterface were compared and analyzed through repeated measure MANOVA in terms of emotional response,ease of use and flow. The NUI game showed higher emotional responses such as pleasure and dominance. Onthe other hand, there was no difference in arousal. The NUI game also presented higher ease of use in the processof game play and it also had higher autotelic experience, action-awareness merging, sense of control andambiguous feedback experience. These results may contribute to the development of serious game and naturaluser interface for the elderly by empirically identifying the effects of user experience on NUI.

목차

ABSTRACT
 1. 문제의 제기
 2. 이론적 배경
  2.1 감정반응 모델
  2.2 사용용이성과 접근성
  2.3 몰입
 3. 연구방법
  3.1 연구설계
  3.2 실험대상
  3.3 실험방법
 4. 연구결과
  4.1 감정반응 효과에 대한 분석결과
  4.2 게임 용이성효과에 대한 분석결과
  4.3 몰입효광 대한 분석 결과
 5. 결론 및 논의
 참고문헌

키워드

natural user interface UX playtest MANOVA emotional responses flow

저자

  • 노기영 [ Ghee-Young Noh | Department of Digital Contents Hallym University ] Corresponding author
  • 손범철 [ Beom Cheol Son | Department of Digital Contents, Hallym University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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