This study employed the eye-tracking method to investigate the nature of game players' visual attention on thegame's GUI(graphic user interface) elements during game play. The genre of the game (shooting and drivinggames), the points of view of the game (1st person vs. 3rd person POV), and the game player's proficiency weretaken into account to examine their effects on the game player's visual attention. A within-between subjectexperimental study was conducted (N=26). The results illustrate that the game genre was not a meaningfulpredictor for neither the frequency or the total duration of visual element per interface element. The point ofview had a significant main effect on the game player's frequent change of their eye movement across differentelements. The proficiency of game player's gaming skill significantly altered the game player's frequency andduration of visual attention. Proficient gamers were more efficient in distributing their visual attention acrossvarious elements of the GUI.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 논의 2.1 게임 이용과 시각적 주의(visual attention) 2.2 이이트래킹(eye-tracking) 측정 2.3 게임 장르와 시점 3. 연구문제 4. 연구방법 4.1 실험 설계 4.2 실험 기재 4.3 실험 절차 4.4 변인의 측정 5. 분석결과 5.1 게임 인터페이스 요소별 시각적 주의의 빈도 5.2 게임 인터페이스 요소별 시각적 주의의 총시간 5.3 게임 인터페이스 요소에 대한 중요성 인식 6. 논의 및 결론 감사의 글 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
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6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
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간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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