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인터넷 기반 슬롯머신(EGM) G2S (game to system) 프로토콜 엔진 설계
Design and Implementation of Game to Systems (G2S) Protocol Engine for Slotmachine (EGM)

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제2호 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.97-104
  • 저자
    안희준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A226368

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원문정보

초록

영어
The international casino game industry has adopted G2S (game to systems) protocol for the futurecommunication standards between slot machines and gaming hosts. G2S protocol uses the internet protocols andXML message format. Not simply G2S protocol replaces the SAS protocol currently in use but with manylimitations, but provides diverse application and business chances to the casino industry. In this paper, weintroduce the overview of technical features of G2S system, and describe our design and implementationexperience of core G2S protocol engine for slot machine devices. The G2S engine provides key protocol stack ofG2S (HTTP, XML, and SOAP) and runtime services, using open source softwares and custom classes. Theprotocol compatibility of the implemented G2S engine is confirmed against an openG2S host softwarecontributed by IGT. Also the measured memory size and perfroamcne is compact enough for typical slotmachine hardware specification.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. G2S 프로토콜
  2.1 SAS 프로토콜 시스템의 문제점
  2.2 G2S 프로토콜[6]의 기술적 특징
 3. G2S 프로토콜 엔진 설계 및 구현
  3.1 구조 및 환경
  3.2 XML 엔진
  3.3 메시지 및 명령 처리
  3.4 시스템 상태관리
 4. 시스템 분석
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

G2S (game to systems) slot machine game IT protocol design XML SOAP

저자

  • 안희준 [ Heejune Ahn | School of Information and Communications Engineering, Seoul National Uni. of Science and Technology ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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