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스마트폰을 이용한 영상촬영기법과 교육적 활용 방안
Image Photographing Techniques Using Smartphones and Their Educational Uses

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제2호 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.77-85
  • 저자
    주헌식, 음영철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A226366

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원문정보

초록

영어
This thesis is focusing on various image photographing techniques equipped in smartphones and theireducational uses. Since most smartphones have large quantity of memory and various kinds of applications,taking videos has become possible. For example, they enable us to take pictures of people and scenery usingshooting functions and it is possible to move the view horizontally and vertically by handling camera works. The videos taken by these functions are completed by the works of combining, correcting, condensing andbuilding them. Unlike the past, there have been many changes in the course of teaching and learning processbetween instructors and students by the impact of smartphones. Among them, smartphones have become anessential element in performing cooperative learning. This research is constructed on the real cases of learners,highschool students although more students couldn’t participate in the performance due to their heavy curricularprocedure. They planned to make up stories, could recognize the reality of film-making and learn interaction atthe last stage of in completing the film, by using smartphones. Smartphones our contemporary men and womenare using anytime, anywhere, have become an indispensible item from talking to making educational contents.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 스마트폰을 이용한 촬영 및 제작 편집
  2.1 샷의 분류
  2.2 카메라 워크
  2.3 스마트폰을 이용한 영상 제작 기법
 3. 스마트폰을 교육적 활용 방안
  3.1 스마트폰에 의한 앱 편집
  3.2 스마트폰을 이용한 게임 콘텐츠 활용
  3.3 스마트폰을 이용한 협동학습
  3.4 스마트폰을 이용한 영화 제작
 4. 결론
 참고문헌

키워드

smartphones image photographing techniques cooperative learning educational contents

저자

  • 주헌식 [ Heon Sik Joo | Division of Department of advanced Computer Graphics Graduate School of Advanced 3D Graphics Science, Multimedia and Game, Sahm-Yook University ]
  • 음영철 [ Yeong Cheol Eum | Division of Department of advanced Computer Graphics Graduate School of Advanced 3D Graphics Science, Multimedia and Game, Sahm-Yook University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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