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대중매체로서의 게임과 정신건강 관계연구
The Relationship between Mental Health and Game Use as Mass Media

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제2호 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.69-75
  • 저자
    이대영, 정의준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A226365

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원문정보

초록

영어
The study about relationship with game use and mental health is being watched with keen interest. However,these isn't enough study on comparison within mass media just like television or SNS. In this study, wecompared each media usage time and mental health factor on public. We selected game, television, radio,newspaper, book as mass media and depression, aggression, loneliness, self control, happiness, self efficacy, selfesteem as mental health factor. As a result of the study, high game usage time group shows low self control, highaggression and little low self efficacy as compared with other media. And game, SNS and book show therelationship with depression, so there needs joint researches about that. We clear up the character andrelationships with the game propensity analysis for the game development and studies of mental health.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 게임의 정신건강연구 한계
  1.2 선행 연구
 2. 연구 방법
  2.1 연구 구조
  2.2 측정 도구
  2.3 측정 대상
 3. 결과 및 고찰
  3.1 연구결과
  3.2 부정적 정신건강관련 게임비교
  3.3 긍정적 정신건강관련 게임비교
 4. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Mass media Mental health Game

저자

  • 이대영 [ Dae Young Lee | M.I.N.D. Lab ]
  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | Syracuse University, 900 South Crouse Ave, Syracuse, NY 13244, U.S. Department of Digital Culture & Contents Konkuk University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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