The Enforcement decree of the Action on the Promotion of Game Industry was amended in November 20,2013 and Currently being implemented. One of the Important contents of this Act is about compliance items ofgame providers. And it is mainly on web-board games and betting regulatory issue. Specific details are as follows: No one can use more than 300,000 won per month for the web-board game which is similar to a real poker gameor a real 'gostop' game. Betting limits at once may not exceed 30,000 won. And "Game Shutdown for adults". Especially, the various possibilities for interpretation of the Enforcement decree of the Action on thePromotion of Game Industry is to be implied because of using the ambiguous expression all over. Essentiallythese controversys stem from the difference of view about game and game industry. What is the differencebetween games and gambling? At least in Korea, it would be difficult indeed and at the same time it will beimportant question. In the following, it may be necessary that an analysis of relation with the interpretation of game-relatedlegislation and the limits of delegated legislation, and the constitutional standards - the principle of apparentness(definitude), the principle banning excessive enforcement when restricting the basic rights of people.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. '게임법시행령' 별표2 제8호의 내용 변화와 그 평가 2.1 적용대상 게임물 2.2 1월 게임머니 구매한도 2.3 1회 게임머니 사용한도(베팅한도) 2.4 1일 게임머니 손실한도(성인셧다운) 2.5 평가 3. '해석기준'의 내용상 문제점 3.1 1회 게임의 게임머니 사용한도 제한 3.2 1일 게임머니 손실한도 제한 4. '해석기준' 자체의 문제점 4.1 해석기준의 '형식' 문제 4.2 한도의 기준 - 전체게임물 기준? or 개별게임물 기준? 4.3 개별사안에 대한 검토 5. 결론 참고문헌
키워드
Game RegulationWeb-Board GameBetting LimitsThe interpretation of statutesThe limits of delegated legislationprinciple of clarity
저자
김지훈 [ Ji Hoon Kim | Researcher at Korea Legislation Research Institute ]
Correspondence to
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제27권 제2호