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MMORPG의 UI( Uesr Interface) 방식 변천(變遷) 에 관한 연구
A Study On the Evolution of UI(User Interface) based on MMORPG in Korea

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제2호 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.29-34
  • 저자
    권용만
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A226360

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원문정보

초록

영어
As a macroscopic research for the interface of MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)in Korea, I have analyzed the introduction background & mutual characteristic of each interface according tothe development shifts of MMORPG. The MMORPG of Korea, in the mid-1990s, was started while taking aforeign MUD (Multi User Dungeon) games, which used 'Text Interface' based on the keyboard. WhenInformation and communication infrastructure was expanded in earnest in the late 1990s, Computer gamesinterface was rapidly changed to GUI(Graphic User Interface) based on 2D graphic from text-based UI. So,Games of this period used the 'Point & Click Interface' that uses the mouse only to move character and carry outcombat. Since graphic technology was changed to 3D in the middle of 2000's, The interface of MMOGPG forthree-dimensional representation was naturally changed to 'keyboard control Interface' which used both mouseand keyboard. Recently, 'Action Control Interface' that was hardly used to MMORPG was appeared due toprogress of game programming technology. And 'Diversity of play pattern' & 'Non-targeting' are attributes of'Action Control Interface', which is differentiated with other interfaces.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임 인터페이스의 연구
  2.1 게임 인터페이스의 정의
  2.2 게임 인터페이스의 중요성
 3. 국내 MMORPG의 인터페이스 방식의 변화
  3.1 텍스트 입력 방식
  3.2 포인트 앤 클릭 방식
  3.3 키보드 컨트롤 방식
  3.4 액션 컨트롤 방식
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 권용만 [ Yong Man Kwon | Department of Interactive media, IT School, Gachon University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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