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Development and Utilization of Teaching and Learning Programs of Intercultural Education for undergraduates using German and French Commercial Movies
독일과 프랑스의 상업영화를 이용한 대학생용 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발과 활용

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제2호 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.7-16
  • 저자
    Hyeong Min Kim, Chang Hyun Cho
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A226358

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원문정보

초록

한국어
본 논문은 2014년 3월 <한국컴퓨터게임논문지>(제27권, 제1호)에 실린 “디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검 토”의 후속 연구이다. 상호문화교육을 위해 디지털 영상매체 중의 하나인 영화를 활용하는 것은 단순히 교수-학 습방법의 다양화에 기여하는데 그치지 않는다. 대학생을 대상으로 하여 문화상대성을 이해 시키고 다문화 (또는 상호문화) 감수성을 증진시키는 교육에 상업영화를 적용시키는 것은 독창적이고 통합적인 상호문화교육의 장을 열어줄 수 있을 것이다. 또한 이는 문자텍스트에 주로 의존했던 전통교육의 한계를 극복하는데 도움을 줄 것이다. 현재 한국사회는 이주노동 자, 결혼이민자, 북한이탈주민, 유학생 등과 같은 이질적인 문화구성원들의 유입으로 인해 여러 사회적인 도전에 직면하고 있다. 본 논문은 독일과 프랑스의 상업영화를 이용한 대학 생용 상호문화교육 교수-학습 프로그램의 개발과 활용이 다문화사회로 진입단계에 한국사 회를 보다 조화로운 사회로 구성하는데 도움을 줄 수 있음을 보이고자 한다. 이런 교수-학습 프로그램은 학습자에게 즐거움을 줄 뿐만 아니라, 배우려는 인간의 본능을 동시에 충족시킬 수 있다.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Intercultural Teaching-Learning Programs utilizing the German Commercial Film 
  2.1 Basic Information and Narrative Structure
  2.2 Teaching-Learning Goals and Contents for Intercultural Education
 3. Intercultural Teaching-Learning Programs utilizing the French Commercial Film 
  3.1 Basic Information and Narrative Structure
  3.2 Teaching-Learning Contents and Goals for Intercultural Education
 4. Conclusion
 Acknowledgements
 References

키워드

상업영화 교육정책 배우는 인간 즐기는 인간 상호문화교육 상호문화교육 교수-학습프로그램 다문화사회 사회통합 commercial movie educational policy homo eruditio homo ludens intercultural education intercultural teaching and learning program multi-cultural society social integration

저자

  • Hyeong Min Kim [ 김형민 | Institute for Intercultural Communication, Chonbuk National University ] First Author
  • Chang Hyun Cho [ 조창현 | Department of German Language and Literature, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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