Earticle

현재 위치 Home

발제 6

상호작용성을 활용한 박물관 에듀테인먼트 개발

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국문화예술경영학회 바로가기
  • 간행물
    한국문화예술경영학회 학술대회 바로가기
  • 통권
    2012 한국박물관대회 (2012.05)바로가기
  • 페이지
    pp.89-105
  • 저자
    유현정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A222416

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

5,100원

원문정보

목차

상호작용성
 참여 / 과정 / 변화
 인터랙티브 미디어 인지과정
 놀이 (play)
 놀이+인트렉티브 미디어
 놀이 + 인터렉티브 + 교육
 Entertainment + Interactive Media + Education
 Edutainment
 Edutainment 제작과정
 Edutainment 종류
 박물관을 위한 Edutainment 사례

저자

  • 유현정 [ 이화여자대학교 디자인학부 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국문화예술경영학회 [Korean Society of Arts and Cultural Management]
  • 설립연도
    2008
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    본 회는 문화예술경영학을 중심으로 한 연구, 조사, 교육, 기획, 발표 및 보급을 통하여 한국에서의 문화예술경영학의 학문적 성과를 이루며, 나아가 문화예술계 현장과의 결합을 통해 한국 문화예술의 질적 향상과 향수권 확대를 도모함으로써 문화예술경영학의 발전과 국제경쟁력 강화에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국문화예술경영학회 학술대회
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    2014~2022
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

이 권호 내 다른 논문 / 한국문화예술경영학회 학술대회 2012 한국박물관대회

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장