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게임 메커니즘이 영향을 미치는 재미와 몰입과의 관계에 대한 연구
The Study of the Relationship between Flow and Fun affected Game Mechanism

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  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 통권
    2014년 한국경영정보학회 춘계공동학술대회 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.1192-1195
  • 저자
    김종우, 김상욱
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A222258

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원문정보

초록

한국어
최근 기업 간의 경쟁 심화와 품질의 차이로 브랜드를 구별하기 어려워짐에 따라 고객의 참여를 유도하는 게이미피케이션이 마케팅 솔루션으로써 주목 받고 있다. 게이미피케이션은 게임에서 사용되는 요소, 즉 게임 메커니즘의 요소를 통하여 사용자에게 재미를 경험시킴으로써 사용자의 자발적 참여를 유도하고 몰입을 높이는데 그 목적이 있다. 본 연구는 게이미피케이션을 구성하는 게임 메커니즘의 요소를 정의하고 각 요소가 니콜 라자로에 의해 구분된 4가지 유형의 재미에 어떤 영향을 주는지 알아보고자 한다. 또한 각 재미 중 어떤 것이 더 강한 몰입을 이끌어내는지 알아보고 이를 통해 게이미피케이션의 활용에 있어 유의 있게 고려해야 할 게임 메커니즘을 찾는데 그 목적이 있다.

목차

요약
 1. 서론
 2. 이론적 배경 및 선행연구
  2-1 게임 메커니즘(Game Mechanism)
  2-2 재미(Fun)
  2-3 몰입(Flow)
 3. 연구설계
  3-1 연구모형
  3-2 연구가설
 4. 향후 연구 방향
 References

키워드

게이미피케이션 재미 몰입 Gamification Fun Flow

저자

  • 김종우 [ Jongwoo Kim | Management Information Systems Department, College of Commerce and Business Administration Chungbuk National University, Cheong Ju, South Korea ]
  • 김상욱 [ Sangwook Kim | Management Information Systems Department, College of Commerce and Business Administration c Chungbuk National University, Cheong Ju, South Korea ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2025
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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