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다중 사용자 입력 처리 알고리즘과 프로토콜 설계 및 구현
Design and Implementation of Multiple User Input Processing Algorithm and Protocol

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제1호 (2014.04)바로가기
  • 페이지
    pp.153-159
  • 저자
    서기영, 박경신
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A219415

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원문정보

초록

영어
In this paper, we propose an efficient real-time multi-user input processing algorithm and protocol forsupporting a number of different types of user input from various input devices. The main objective of thismulti-user input processing algorithm and protocol is to support multiple users to interact simultaneously withthe interactive digital content using a variety of user input devices. This protocol is composed of two parts: theinput terminal and the server. The input terminals are connected to input devices and the 1:1 value obtained bythe selection, calibration, integration, analysis and then transmission to the server to be used for the user input tothe contents. The server processes multi-user input information and applies the input processing algorithm toidentify the user and then pass input information to the desired application. This paper presents the design andimplementation of the multi-user input processing algorithm and protocol. It also describes how to build andexecute a multi-user interactive Unity3D application based on this algorithm.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 입력 프로토콜 설계
  2.1 입력 단말기의 입력 정보 처리
  2.2 서버의 입력 정보 처리
 3. 다중 사용자 입력 처리 알고리즘
  3.1 키넥트 입력 처리
  3.2 멀터터치 입력 처리
  3.3 모바일 인터페이스 입력 처리
 4. 유니티 체감형 콘텐츠 적용
 5. 결론 및 향후 연구
 감사의 글
 참고문헌

저자

  • 서기영 [ Ki-Young Seo | 단국대학교 공학대학원 컴퓨터학과 컴퓨터과학 석사과정 ]
  • 박경신 [ Kyoung Shin Park | 단국대학교 멀티미디어공학과 부교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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