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게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 개발방향 연구 - 게임 메커닉과 다이내믹 개념을 중심으로
A Research on the Effective Development of Gamification through Case Study - Based on Game Mechanics and Game Dynamics

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제1호 (2014.04)바로가기
  • 페이지
    pp.141-151
  • 저자
    이혜림, 우정현, 박만수, 이대영, 정의준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A219414

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원문정보

초록

영어
In this paper, we proposed some direction to effective development of gamification. To achieve this purpose,we performed an extensive literature review. Based on game mechanics and game dynamics, we analyzed 145cases for both domestic sites(15 cases) and international sites(130 cases) by keyword search methods. Resultsshowed that the successful cases(n=32) applied more features of game mechanics and game dynamics in variousways. Through this, we tried to build up categorization of gamification, the major applications of gamificationcan be converged into five primary areas: public policy, medical welfare, education, environmental protectionand corporation. Finally, we discussed about implications of using gamification for future direction.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게이미피케이션 현황과 개념
 3. 게이미피케이션 사례 분석
  3.1 공공정책 사례
  3.2 의료/복지 사례
  3.3 교육 분야 사례
  3.4 환경 분야 사례
  3.5 기업 분야 사례
 4. 게이미피케이션 사례분석 함의
 5. 결론 및 제언
 참고사항
 참고문헌
 APPENDIX

키워드

Gamification Gamification concepts Application of gamification Definition of gamification Categorization of gamification Purposes of gamification Gamification case study

저자

  • 이혜림 [ Hye Lim Lee | 건국대학교 문화콘텐츠학과 박사 수료 ]
  • 우정현 [ Jung Hyun Woo | 건국대학교 문화콘텐츠학과 석사과정 재학 ]
  • 박만수 [ Man Su Park | 건국대학교 문화콘텐츠학과 석사과정 재학 ]
  • 이대영 [ Dae Young Lee | 건국대학교 문화콘텐츠학과 박사 수료 ]
  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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