This study focuses on clarifying orality on game as a medium. The media has progressed through acomplicated process where the inter-relationship between media has been occurred. The orality, the oldestform of medium, has been a 'residuary medium' and the spoken word has been transformed in spite of theadvent of new media. This study attempts to discuss the characteristics of 'game' as a medium through theconcepts of Walter Ong's primary orality, literacy, and the secondary orality. The characteristics of 'game' as a medium based on the multimedia, interactive existence, and theuser-generated narrative, and these characteristics of 'game' could be illuminated through the Ong's orality. This study makes an effort to explore the modes of the presence of the orality through the psychodynamicapproach of media. The difference of mentality appeared by the medium, because background andcharacteristics of the medium itself could control the size and characteristics of the human experience.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 구술성과 문자성 3. 구술성과 문자성의 지각체계 4. 게임의 구술적 특성 4.1 멀티미디어성 4.2 상호 작용적 현존성 4.3 서사성 5. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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