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RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구
A Study on RPG Game Background Contents Producing Process

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제1호 (2014.04)바로가기
  • 페이지
    pp.111-118
  • 저자
    주헌식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A219410

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원문정보

초록

영어
This study proposed game background content production according to game genre characteristics. Above all, this study classified game background characteristics according to game genre for gamebackground production. Game background intuitively displays a whole game and interfaces with gameplayers. Game background is the player’s space significantly important because it gives interest andimmersion of the game to the player. This study analyzed Dungeon background content production foronline game PRG genre. For production of Dungeon game background contents, it is necessary toconsider periodic, cultural, historical, artificial, virtual, environmental elements including periodicbackgrounds and fantasy elements as background environment set elements. And it is necessary tocollect related materials, establish content images, and actualize them. After completing establishmentand actualization, it is necessary to finish background work by producing 3D contents based on theoriginal picture. This study produced 2D Dungeon background contents with Photoshop and 3D withMAX, resulting in satisfactory production. From the results of analyzing Dungeon game backgroundcontents, it was found that most of content production was conducted under dark and fantasy toneswith the sense of medieval weights. For future studies, it is needed to research content production withregard to various genre backgrounds and for high quality background content production.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임 산업 관련 연구
  2.1 국내 게임 시장 규모와 트랜드
  2.2 세계 게임 시장 규모와 트랜드
 3. RPG 게임 배경 그래픽
  3.1 게임 배경 그래픽 이해
  3.2. 게임 배경 장르 이해
  3.3 게임 배경 그래픽 콘텐츠 제작 이해
  3.4 롤 플레잉 게임(RPG) 분류
 4. 게임 배경 콘텐츠 제작
  4.1 게임 배경 콘텐츠 제작 고려 사항
  4.2 게임 배경 제작
  4.3 RPG 던전(Dungeon) 게임 사례 분석
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Game Background RPG Game On Line Game Mobile Game Dungeon

저자

  • 주헌식 [ Heon Sik Joo | 삼육대학교 컴퓨터학부 교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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