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3D 프린팅을 활용한 보드게임 현황 분석과 서비스 모델 연구
Study on the Current Status of Board Game Using 3D Printing and its Service Model

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제1호 (2014.04)바로가기
  • 페이지
    pp.103-109
  • 저자
    정형후, 권순철, 이승현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A219409

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원문정보

초록

영어
Popular 3D printers as a new industrial revolution attract public attention. 3D printing will radicallyconvergence many of the business models that companies take for granted today. And recently they were tryingto convergence with the game industry. In this respect, this study is designed to figure out the current situationsof board game and to suggest its convergence service model. To achieve this, this paper is to analyse board gamecases of domestic and foreign relate to 3D printing. Finally, we suggest new service model to make on-off linecontents of board game industry using 3D printing.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 보급형 3D 프린터
  2.1 보급형 3D 프린터의 방식
  2.2 보급형 3D 프린터의 재질
  2.3 3D 프린터 제작 순서
  2.4 국내외 시장규모
 3. 보급형 3D 프린트를 활용한 보드게임 서비스 연구
  3.1 보드게임과 3D 프린터의 융합
  3.2 현황 분석
  3.3. 제안하는 서비스 모델
 4. 결론
 감사의글
 참고문헌

저자

  • 정형후 [ Yeong Hu Jeong | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학 석사과정 ]
  • 권순철 [ Soon-chul Kwon | 디지털사진학회 이사 ]
  • 이승현 [ Seung-hyun Lee | 광운대학교 교수, ISU(International Stereoscopic Union) 한국 대표 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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