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가속도센서를 활용한 영숙어 교육용 게임 설계 및 구현
Design and Implementation of Educational Game for English Idioms by Using Accelerometer

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제1호 (2014.04)바로가기
  • 페이지
    pp.79-88
  • 저자
    김무근, 임창욱, 정형원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A219406

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원문정보

초록

영어
The ability of being able communicate in English is one of the core abilities to be reared for the students whohave to live in the modern society. English is one of the important languages of today. In order to learn suchEnglish, the most basic words and idioms need to be learned first. According to the previous studies, In theelementary school, students tend to lose their interest and affection about English as they move up the grades. However, In recent, 62% of th elementary school students have a smart phone and the main function used by58% among them is games. Due to these reasons, Interrest in learning smartphone game has been increasing. thisstudy intends to design and implementation the educative games for the learning of English idioms on smartphone so that the students can get interest and fun. The English idioms educating game which shall be produced in this study not only is easy and fun to beplayed by the learner but also made it possible for the English idioms learning not to be boring by adding fun andgiving motivations through competitions among the learners by making each obtainments of alphabets of eachEnglish idioms into points. In order to induce the repetitive learning of the learners, the lesson menu was used toallow the English idiom repetition lesson. Also, the acceleration sensor of the smart phone was utilized toproduce this game so that the game is played fluidly and conveniently.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 기술 연구
  2.1 스마트폰의 가속도 센서
 3. 영숙어 교육용게임 요구분석 및 설계
  3.1 영숙어 교육용 게임 요구분석
  3.2 게임 설계
 4. 영숙어 교육용 게임 구현
  4.1 게임 개발 환경
  4.2 게임 구현 화면
  4.3 게임 평가 및 분석
 5. 결론
 참고문헌

키워드

English Idioms Educational Game Accelerometer Smart phones Game

저자

  • 김무근 [ Moo Geun Kim | 광운대학교 게임학 석사 졸업 ]
  • 임창욱 [ Chang Wook Lim | 광운대학교 대학원 방위사업학과 박사과정 ]
  • 정형원 [ Hyung-Won Jung | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학 전공 주임교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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