Earticle

현재 위치 Home

모바일 단말기에서 2D 게임 스프라이트 애니메이션 데이터 압축을 위한 유사 비손실 부호화 기법
Near-lossless Coding Method for Compression of 2D Game Sprite Animation in Mobile Devices

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제1호 (2014.04)바로가기
  • 페이지
    pp.55-62
  • 저자
    오황석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A219403

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
A new near loss-less compression method for 2D game sprite animation image is presented to reducethe amount of the game contents resources. The sprite animation data in 2D mobile game occupies a largepart of the resource, and in particular the sprite animation data by using a lossless compression techniquecan cause a relatively very significant increase of data amount as the higher complexity of the animation. The new near-lossless method, which is an adaptive compression technique by considering the alpha valuefor transparency and the variance of color values of block, is proposed in order to obtain greatercompression efficiency without los of quality. By using experiments, we show that the proposed methodcompared to the PNG compression technique is good for compression efficiency, and in particular theeffect is very high in complex and dynamic 2D sprite animation.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 2D 게임 스프라이트 애니메이션 압축 기법
  2.1 기존의 스프라이트 애니메이션 압축 기법
  2.2 2D 스프라이트 애니메이션 압축 기법
 3. 실험 및 결과
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Image Compression Near-lossless Compression 2D Sprite Animation Mobile Game

저자

  • 오황석 [ Hwang-Seok Oh | 한국산업기술대학교 게임공학부 부교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제27권 제1호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장