Earticle

현재 위치 Home

스마트폰 중독 연구와 치료를 위한 사용량 측정 및 지속 관리 시스템
Objective Usage Assessment and Continual Intervention System for Smartphone Addiction Study

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제1호 (2014.04)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    안희준, 최완복
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A219397

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
For the recent 5-6 years, the ratio of smart phone users in South Korea has increased to over 65% of cellularsubscribers and half of all population. While smartphones have given enormous convenience to our lives,pathological use of smartphones has brought a new mental health concern among the community. Therefore,huge interest sheds on the studies on the cause analysis and treatment of smartphone addiction. However, thetraditional clinic approach based survey and interview has serious drawbacks of its subjectivity and inability ofcontinual monitoring and treatment. In this paper, SAMS (smartphone addiction management system) ispresented, which monitors the application usage pattern, provides statistical analysis, and policy-based usageintervention. A trail test is performed for checking he reliability and efficacy of SAMS in smartphone addictionresearch, and some analysis on the collected data are done: daily use count, not daily use time, has stronginfluence on smartphone addiction: CC=0.62 and CC =0.00 for the correlation coefficients of counts and timeswith total survey score, and p = 0.047 and p = 0.507 for t-test analysis of contrast group.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. SAMS 시스템
  2.1 전체 시스템 요구사항 및 구성도
  2.2 SAMS 클라이언트 시스템
  2.3 SAMS 서버 시스템
 3. 시스템 검증 및 실험 결과
  3.1 시스템 검증
  3.2 비교 연구에 사용된 설문 방법
  3.3 실험 절차 및 데이터 분석
 4. 결론
 감사의 글
 참고문헌

저자

  • 안희준 [ Heejune Ahn | 서울과학기술대 전기정보공학과 교수 (부교수) ] Correspondence to
  • 최완복 [ Wanbok Choi | 프리랜서 프로그래머 (웹 개발, 스마트폰 개발) ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제27권 제1호

    피인용수 : 0건 (자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장