한중게임 중 삼국지를 배경으로 한 무장(武将) 캐릭터에 대한 비교 연구 - 관우(关羽)를 중심으로
The Research on the Comparison of Warrior Role with the Three Kingdoms an the Theme in the Korea-and-China Games - to GUAN YU as the Center
With the popularity of Japan's "Three Kingdoms" series of games, the Three Kingdoms became popular and gave birth to the Three Kingdoms game for the traditional cultural resources and cultural industries. At the same time generate economic benefits and promote the traditional culture of double effect. With Liu Bei, Guan Yu and other roles in the development of cultural industries in each particular historical figure internationalization appearance design to get attention in the digital arts industry. In this thesis, three kingdoms cultures and three kingdoms 义). Guan Yu, China and South Korea gienn earpalpse awrienrge caonmalmyzoend ibna stehde ogna mcela sassi c thneo vceeln tTerh.r eTe akKei negxdaommpsl e( 三of国 t演he role of Guan Yu's generals styling, clothing, weapons, color comparison, attempts to explore the international trend of historical figures game character。
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일본시리즈게임<삼국지>가 부각되면서 아시아게임시장에서는 삼국지의 유행이 불기 시작하였고 삼국지의 전통문화자원이 게임문화산업의 유형으로 탄생되었다. 이와 더불어 전통문화를 선양함과 동시에 경제적 효과의 이중 효과를 나타냈다. 유비(刘备), 관우(关羽) 등 캐릭터가 여러 문화산업분야에서 개발됨에 따라 특정된 역사인물의 국제 화외형디자인이 디지털아트분야로 주목받게 되었다. 본 논문은 삼국문화와 삼국무장에 대해 분석하고 고전소설 삼국 지:(중국<삼국연의三国演义>)등에 의거하여 한국과 중국에서 개발된 삼국지 게임에서 관우(关羽)를 중심으로 무장캐 릭터 실제 예를 들어 관우(关羽)의 조형, 복장, 무기, 색채 등을 비교분석하여 역사인물 게임캐릭터의 국제화추세를 탐구하려고 한다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 1.1 삼국소재 게임의 개념 1.2 삼국소재의 게임 성 2. 본론 2.1 <삼국지>소설 중 무장캐릭터 및 관우 캐릭터의 분석 2.2 한중 삼국소재게임 현황 2.3 한중 게임속 관우(关羽)무장 캐릭터의 동장 따른 비교분석 3. 결론 3.1 특성역사인물 관우의 재해석 3.2 향후 연구 방향 REFERENCES
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.