We present a feature-guided salient rendering a 3D triangular mesh. For this, we compute directions on the vertices of the mesh and distribute noise on the faces of the mesh. After projecting the direction and noise into image space, we execute a convolution algorithm to render the mesh. We use three directions in this paper: a principal direction, the tangent direction of an isocurve of view-dependent features, and the tangent direction of an isocurve of luminance. By controlling the noise, we produce several artistic effects including pencil drawing and hatching.
목차
Abstract 1. Introduction 2. Related Work 2.1. LIC on 3D Models 2.2. Pencil Drawing on 3D Models 3. Computing Directions 3.1. Computing Principal Directions 3.2. Computing Tangents of Isocurves 4. Generating Noise 5. Convolution 6. Implementation and Results 7. Conclusion and Future Work Acknowledgement References
키워드
NPRfeatureconvolution3D mesh
저자
Kyungha Min [ Dept. of Digital Media, Sangmyung Univ., Seoul, Korea ]
보안공학연구지원센터(IJSEIA) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJSEIA)]
설립연도
2006
분야
공학>컴퓨터학
소개
1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구
2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표
3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최
4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환
5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정
6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진
7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력
8. 보안공학에 관한 논문지 발간
9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업
간행물
간행물명
International Journal of Software Engineering and Its Applications
간기
월간
pISSN
1738-9984
수록기간
2008~2016
등재여부
SCOPUS
십진분류
KDC 505DDC 605
이 권호 내 다른 논문 / International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.7 No.6