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다시점 디스플레이 중간 영상 생성에서 깊이 정보 양자화 방법이 미치는 영향에 관한 연구
A Study on Depth Map Quantization for Multiview Image Generation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제4호 (2013.12)바로가기
  • 페이지
    pp.219-226
  • 저자
    천수민, 최지영, 김석환, 조용주, 박경신
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A213873

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원문정보

초록

영어
Multi-view system is one of the auto-stereoscopic displays that allows users to watch 3D images without wearing special glasses. Generating contents for the multi-view display system is often accomplished using Depth-image-based rendering (DIBR) intermediate view generation. DIBR-based intermediate view generation method reconstructs a 3D scene with a color image and depth map information. Then, a virtual camera is put in various view positions to capture intermediate view images. In this research, we tried to improve the quality of the DIBR-based intermediate views by applying non-uniform quantization method for depth map information. This paper describes the intermediate view generation process using DIBR. Then, it discusses the evaluation of multi-view intermediate images generated using uniform and non-uniform depth quantization methods. Finally, the paper describes the future direction and how the muti-view systems can be utilized in computer games.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. DIBR 기반 다시점 영상 생성 과정
 3. 깊이 정보 양자화 방법
 4. 실험 및 결과 분석
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Depth Image Based Rendering (DIBR) Depth Map Quantization Multi-view Simulator

저자

  • 천수민 [ Su-Min Chun | Department of Digital Media, Sangmyung University, Robot Technology Group, Advanced Technology Center, Samsung Techwin R&D Center, Department of Multimedia Engineering, Dankook University ]
  • 최지영 [ Ji-Young Choi | Department of Digital Media, Sangmyung University, Robot Technology Group, Advanced Technology Center, Samsung Techwin R&D Center, Department of Multimedia Engineering, Dankook University ]
  • 김석환 [ Seokhwan Kim | Department of Digital Media, Sangmyung University, Robot Technology Group, Advanced Technology Center, Samsung Techwin R&D Center, Department of Multimedia Engineering, Dankook University ]
  • 조용주 [ Yongjoo Cho | Department of Digital Media, Sangmyung University, Robot Technology Group, Advanced Technology Center, Samsung Techwin R&D Center, Department of Multimedia Engineering, Dankook University ]
  • 박경신 [ Kyoung Shin Park | Department of Digital Media, Sangmyung University, Robot Technology Group, Advanced Technology Center, Samsung Techwin R&D Center, Department of Multimedia Engineering, Dankook University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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