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예술적인 게임 동영상을 위한 연필 렌더링 기법
A Pencil Rendering Method for Producing Game Animation with Artistic Effects

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제4호 (2013.12)바로가기
  • 페이지
    pp.145-152
  • 저자
    양희경, 길소현, 안정연, 이신영, 이재환, 임경돈, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A213863

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원문정보

초록

영어
In this paper, we present a technique for applying artistic effects to videos based on a pencil rendering technique. First of all, we propose a vectorized line generation method as a primary technique for solving temporal coherence problem which appears when applying some artistic effects to video. In addition, we propose progressive pencil rendering technique which controls detailed range of drawings from rough sketch to detailed drawing for video. Also, regarding that a real color pencil has a limited set of colors, we suggest limited color pencil rendering method. Furthermore we analyze hand drawing pencil drawings, compare them with rendering results and complement some weakness. A series of our works has a meaning of not only technological but also aesthetical consideration for pencil drawings.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 연구 배경
  1.2 목적
  1.3 기존 연구 현황
 2. 설계 및 구현
  1.1 시간적 일관성 유지를 위한 벡터화된선(vectorized line)
  1.2 세밀함을 제어할 수 있는 점진적 연필 렌더링 기법
  1.3 제한된 색연필 렌더링 기법
 3. 결과 및 토론
 4. 결론 및 향후연구
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Non-photorealistic rendering Pencil rendering method Video Temporal coherence

저자

  • 양희경 [ Heekyung Yang | Department of Computer Science, Graduate School, Sangmyung University ]
  • 길소현 [ Sohyun Gil | Department of Media Software, Sangmyung University ]
  • 안정연 [ Jeongyoun An | Department of Media Software, Sangmyung University ]
  • 이신영 [ Shin Young Lee | Department of Media Software, Sangmyung University ]
  • 이재환 [ Jae hwan Lee | Department of Media Software, Sangmyung University ]
  • 임경돈 [ Kyung Don Lim | Department of Media Software, Sangmyung University ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | Department of Media Software, Sangmyung University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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