People have been experiencing lot of incidents for their lives which results in gaining their impetus. Each impetus derives an emotion and such emotion is either of positive or negative one. The positive emotion motivates activation of his life but the negative emotion demotivates one. Specifically, the negative motivation will be much worse for children and it could be adversely affected to their emotional development. The paper first characterizes how to regulate an emotion in a view of psychology base and also characterizes how to regulate the emotion for children. And then, we analyze serious game contents which have been developed to care a negative emotion for children and youth to derive some game elements to be used in the games. Finally, by combining the two characterizations of regulation of emotion in psychology view and the serious games, we propose effective game elements for caring children’s negative emotion. We expect that the results will provide a good guideline when we make a serious game to care children’s negative emotion.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 연구 목표와 방법 3. 심리학 관점에서 부정적 감정 완화선행 연구 분석 3.1 심리학에서의 정서 관리 선행 연구 분석 3.2 부정적 감정 완화 방법의 범주화 대표사례 제시 4. 심리학 관점에서 아동의 부정적감정 완화 방법 범주화 4.1 아동의 정서 관리에 대한 선행 연구 분석 4.2 심리학 관점에서 아동의 부정적 감정완화 방법 5. 기능성 게임 분석을 통한 아동/청소년의 부정적 감정 완화 방법 범주화 5.1 선행 기능성 게임에서의 부정적 감정완화 방법 분석 5.2 기능성 게임에서 아동/청소년 부정적 감정 완화 방법 6. 아동의 부정적 감정 완화를 위한 게임 요소 제시 6.1 아동의 부정적 감정 완화를 위한 게임 요소 제시 6.2 아동의 부정적 감정 완화를 위한 게임요소로 사용되기 어려울 것으로 판단되는 아동의 감정 완화 방법 7. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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