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모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인
A Study on the Precedence Factors in Mobile Gaming Immersion and Intent for Repeated Usage

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제4호 (2013.12)바로가기
  • 페이지
    pp.121-133
  • 저자
    김기석, 정형원, 장현주
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A213861

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원문정보

초록

영어
The 2013 Korean Gaming White Paper suggested that the mobile gaming market has a potential for the future value realization. The market of mobile games exploded by 89.1% compared to 2011 and the market share almost doubled. With higher infiltration and performance enhancement of the mobile devices, accompanied by the growth in the mobile advertisement market, fueled the development of the relevant infrastructure and the business model, which is the basis of our anticipation on the gaming industry to grow further. Unlike the weight it carries in our society, the literatures in the field of mobile games are scarce, which is why we conducted this study. In this study, we will focus on the characterizing factors of the mobile game and their relationship with immersion in order to identify with proofs the intent of their users for continued, repeated usage of the mobile games using statistical methods. The purpose of this study is to identify the characterizing factors of the mobile games that affect the intent for repeated usage and immersion, with a view to contribute to the development of the mobile games and the mobile gaming industry. The result of the evidentiary analysis revealed that the internal and external factors of the mobile games did have positive impacts on immersion into them, and the immersion into the game positively affected the intent for repeated usage. In addition, we examined the differences between genders in terms of the influence from the characterizing factors onto immersion, which revealed statistically significant differences between the genders and was reflected in our consideration on the implication of this study.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 고찰
  2.1 모바일 게임에 대한 선행요인
  2.2 모바일 게임 몰입과 지속적 이용의도와의 관계
  2.3 성별간 차이연구
 3. 연구설계
  3.1 연구모형
  3.2 조사절차 및 분석방법
 4. 실증분석
  4.1 차원의 확인적 요인분석
  4.2 신뢰성 분석
  4.3 연구가설 검정
 5. 결론
  5.1 연구의 요약
  5.2 연구의 시사점
  5.3 연구의 한계점
 참고문헌

키워드

Mobile games game immersion intent for repeated usage the characterizing factors of the mobile games

저자

  • 김기석 [ Ki-Suk Kim | Kwangwoon University Graduate School ] Correspondence to
  • 정형원 [ Hyung-Won Jong | Kwangwoon University Graduate School ]
  • 장현주 [ Hyun-Joo Jang | Kwangwoon University Graduate School ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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