The purpose of this research was to explore whether playing self-hygiene serious game has any effect on the knowledge, self-efficacy, and behavior related to self-hygiene of young children. Three children, ages 5 and 6, all male, participated in this study. Three children were observed for one, two, and three weeks before game play. After this baseline period, the children were given a game titled Parasite Wars, in which the children have to kill the parasites to get healthy, to play for one week. After the initial exposure to the game, the children were observed during one week of game play for self-hygiene behavior. Also, immediately before and after the week of game-play, children were tested on knowledge and self-efficacy related to self-hygiene. Results indicate that all children improved in knowledge and self-efficacy after the gameplay. Numbers of voluntary hand-wash increased after initial exposure to the game for all three children. The numbers of verbal facilitation for hand-wash all decreased with game-play.
목차
ABSTRACT 1. 연구의 필요성 1.1 건강 관련 패러다임의 전환과 사회 인지 이론 1.2 지식, 자기효능감과 행동 1.3 기존의 건강 관련 게임 연구 1.4 유아와 자기 위생 1.5 출동! 파라보이 1.6 연구문제 2. 연구 방법 2.1 연구 대상 2.2 연구 설계 2.3 독립 변인 2.4 종속 변인 및 측정 방법 2.5 연구절차 3. 결과 3.1 자기 위생 관련 기능성 게임은 유아의 자기위생 관련 지식에 영향을 미치는가? 3.2 자기 위생 관련 기능성 게임은 유아의 자기 위생 관련 자기효능감에 영향을 미치는가? 3.3 자기 위생 관련 기능성 게임은 유아의 자기 위생 관련 행동에 영향을 미치는가? 4. 결론 감사의 글 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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