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게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의 변화 양상에 관한 연구 - 게이미피케이션의 개념과 메커니즘을 중심으로
A Study on the Transitional Aspects of Game 3.0 Era - Based on Gamification Concepts and Mechanism

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제4호 (2013.12)바로가기
  • 페이지
    pp.87-97
  • 저자
    정의준, 이혜림
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A213857

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원문정보

초록

영어
Gamification is a new concept using elements of game mechanism with clear goals in non-game contexts. This idea has been used successfully in a variety of domains with positive effects of games and game culture. As games have been a powerful tool in persuasion and behavior changes with purposive desings, such gaming effects have brought about a new era, called “Game 3.0”. This paper proposes transitional aspects of Game 3.0 Era, by focusing on gamification concepts and applied game machanism. From previous literature, the structural elements of gamification can be derived from the concepts of play, entertainment game, edutainment, funware, and serious games. Likewise, core elements of gamification comprise participation & engagement (as motivational factors associated with digital games, GameFlow, E-GameFlow), game mechanics, and game dynamics. The various aspects of game eras from Game 1.0 to Game 3.0 are summarized and discussed.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게이미피케이션 개념과 구조적 요소
  2.1 게이미피게이션의 개념 및 정의
  2.2 게이미피케이션의 구조적 요소
 3. 게이미피케이션 메커니즘
  3.1 동기부여 및 참여와 몰입 효과
  3.2 게임 메커닉과 다이내믹의 개념 및 효과
 4. 게임의 진화: “게임3.0” 시대
 5. 요약 및 결론
 참고사항
 참고문헌

저자

  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ]
  • 이혜림 [ Hye Rim Lee | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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