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효율적인 게임 제작을 위한 스케치 기반 영상 검색 기법
A Sketch-based Image Search Algorithm for Efficient Game Development Framework

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제4호 (2013.12)바로가기
  • 페이지
    pp.27-33
  • 저자
    이정준, 양희경, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A213851

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원문정보

초록

영어
We present an improved sketch-based image search technique through which users can search their target images from the images in database. This technique can be used in constructing an efficient game development framework. Our basic approach is to search the database by comparing the user-created sketch with the graph extracted from the images in the database and estimating the similarity. The images of high similarities are suggested as the candidates that match the target image. To improve the accuracy of the matching process, we substitute the graph-based representation of images with vectorized coherent lines, which are known as one of the most precise schemes in extracting and describing important features in an image. By the experiments on 820 images of 32 categories, we prove that our scheme shows higher matching accuracy than the existing schemes.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
 3. 연구 개요
 4. 알고리즘
  4.1 Cohernet Line Drawing
  4.2 Indexable Oriented Chamfer Matching
  4.3 Two-way matching
 5. 실험결과
  5.1 실험 파라미터
  5.2 실험 결과 비교
  5.3 실험 결과 영상
 6. 결론 및 향후 연구
 감사의 글
 참고문헌

키워드

sketch-based search coherent line features vectorization

저자

  • 이정준 [ Jungjun Lee | Department of Media Software Sangmyung University ]
  • 양희경 [ Heekyung Yang | Department of Computer Science, Graduate School Sangmyung University ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | Department of Media Software Sangmyung University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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