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敎育用 Game 談論 : Pedagogical Game
Discourse upon Educational Game : Pedagogical Game
교육용 Game 담론 : Pedagogical Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제4호 (2013.12)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    강신천
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A213848

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원문정보

초록

영어
Education and Game are the main keyword for the future society. Many countries are taking notice of these to improve the competitive power of their countries. Educational Game is not Education for Game but Game for Education. By the way, there are many definitions for the Educational Game and many discourse about the relations between Education and Game. It is necessary and meaningful to discourse about setting of relations between Education and Game in this point of the time. Generally, some former studies are focused on functions of Education using Game but this study tried to back to the basic with discoursing about the definition of Education and Game itself. Finally, this study drove the definition of Pedagogical from discourses among Education, Game and Educational Game. Educational Games are going to be developed plenty but we get some problems for adjusting the balance between the goal for the Game and the goal for the Education or blending game elements for the fun with cognitive knowledges which are learned during game play. Pedagogical Game can give some suggestions to solve these kind of problems or to make you back to the basic discourse between Education and Game.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 교육 담론과 게임
 3. 게임 담론과 교육
 4. 교육용 게임 담론: Pedagogical Game
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Educational Game Pedagogical Game Game Based Learning Digital Game Based Learning

저자

  • 강신천 [ Shin Chun Kang | Department of Computer Science Education, Kongju National University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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