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실감미디어산업의 기술개발 현황 및 활성화 방안
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간행물
OSIA Standards & Technology Review Journal
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통권
제26권 제4호 (2013.12)바로가기
페이지
pp.20-28
저자
이현철 , 김은석 , 허기택
언어
한국어(KOR)
URL
https://www.earticle.net/Article/A209263 복사
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목차
Abstract 1. Introduction 2. 국내ㆍ외 현황 3. 실감미디어산업의 기술개발 현황 3.1 실감미디어 기술 및 서비스 3.2 미디어 게이트웨이 기반 실감전송시스템 개발 3.3 다감각 실감미디어체험시스템 개발 3.4 에어플로팅스페이스 기반 스포테인먼트 실감체험플랫폼 개발 3.5 인터랙티브 실감공연 통합제어시스템 개발 3.6 실감미디어 기반구축 및 연계 방안 4. 스마트 실감미디어산업의 활성화 방안 5. Conclusions Acknowledgement References
저자
이현철 [ 동신대학교, 실감미디어기반조성사업단(RMIA) ]
김은석 [ 동신대학교, 실감미디어기반조성사업단(RMIA) ]
허기택 [ 동신대학교, 실감미디어기반조성사업단(RMIA) ]
간행물 정보
발행기관
발행기관명
한국컴퓨터통신연구회
[Open Standards and ICT Association]
설립연도 1987
분야 공학>전자/정보통신공학
소개 1. 정보통신표준화 기술 연구 및 개발
2. 국내 IT전문가 조직 및 활동지원
3. 유관 단체와의 협력을 통한 국내 표준(안) 개발
4. 정보통신표준화 사업의 기술적 정책적 지원으로 대외 경쟁력 강화에 기여
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간행물명
OSIA Standards & Technology Review Journal
간기 반년간
pISSN 1738-9887
수록기간 1987~2026
십진분류 KDC 530 DDC 621
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