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실감미디어산업의 기술개발 현황 및 활성화 방안

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  • 발행기관
    한국컴퓨터통신연구회 바로가기
  • 간행물
    OSIA Standards & Technology Review Journal 바로가기
  • 통권
    제26권 제4호 (2013.12)바로가기
  • 페이지
    pp.20-28
  • 저자
    이현철, 김은석, 허기택
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A209263

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원문정보

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. 국내ㆍ외 현황
 3. 실감미디어산업의 기술개발 현황
  3.1 실감미디어 기술 및 서비스
  3.2 미디어 게이트웨이 기반 실감전송시스템 개발
  3.3 다감각 실감미디어체험시스템 개발
  3.4 에어플로팅스페이스 기반 스포테인먼트 실감체험플랫폼 개발
  3.5 인터랙티브 실감공연 통합제어시스템 개발
  3.6 실감미디어 기반구축 및 연계 방안
 4. 스마트 실감미디어산업의 활성화 방안
 5. Conclusions
 Acknowledgement
 References

저자

  • 이현철 [ 동신대학교, 실감미디어기반조성사업단(RMIA) ]
  • 김은석 [ 동신대학교, 실감미디어기반조성사업단(RMIA) ]
  • 허기택 [ 동신대학교, 실감미디어기반조성사업단(RMIA) ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터통신연구회 [Open Standards and ICT Association]
  • 설립연도
    1987
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    1. 정보통신표준화 기술 연구 및 개발 2. 국내 IT전문가 조직 및 활동지원 3. 유관 단체와의 협력을 통한 국내 표준(안) 개발 4. 정보통신표준화 사업의 기술적 정책적 지원으로 대외 경쟁력 강화에 기여

간행물

  • 간행물명
    OSIA Standards & Technology Review Journal
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    1738-9887
  • 수록기간
    1987~2026
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 621

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