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Cinematic Wound Synthesis Optimized for Real-time Gameplay

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  • 발행기관
    보안공학연구지원센터(IJSEIA) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Software Engineering and Its Applications SCOPUS 바로가기
  • 통권
    Vol.7 No.1 (2013.01)바로가기
  • 페이지
    pp.221-228
  • 저자
    Seonghyeon Moon, Seonghee Lee, Seongdong Kim, Hojin Hyun, Seongah Chin
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A208426

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Cinematic rendering techniques have been sporadic in movie industries rather than in game industries because rendering time seems to be critical. In recent, some scenes in gameplay have been almost like cinematic because of a great computational power of GPU. However, there are several drawbacks in synthesizing of wounds on human body. In this paper, we present a task that provides a real-time rendering of wound synthesis on 3d face that employs WARD's BRDF. To solve this, anisotropic diffusion has to be taken into consideration rather than isotropic surface. An efficient and easy interface is designed to let users simulate super-realistic wound synthesis of a face as well. To validate, we have shown wound synthesis samples between traditional methods and the proposed one as well.

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. The Methodology
  2.1 Wound system
  2.2 BRDF Light Model
 3. Experimental Results and Discussion
 4. Conclusion
 Acknowledgements
 References

키워드

Cinematic gameplay wound synthesis super-realistic scenes

저자

  • Seonghyeon Moon [ Division of Multimedia, College of Engineering Sungkyul University ]
  • Seonghee Lee [ Division of Multimedia, College of Engineering Sungkyul University ]
  • Seongdong Kim [ Division of Digital Contents Kaywon School of Art & Design ]
  • Hojin Hyun [ D-Gate Co.Ltd ]
  • Seongah Chin [ Division of Multimedia, College of Engineering Sungkyul University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    보안공학연구지원센터(IJSEIA) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJSEIA)]
  • 설립연도
    2006
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구 2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표 3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최 4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환 5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정 6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진 7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력 8. 보안공학에 관한 논문지 발간 9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Software Engineering and Its Applications
  • 간기
    월간
  • pISSN
    1738-9984
  • 수록기간
    2008~2016
  • 등재여부
    SCOPUS
  • 십진분류
    KDC 505 DDC 605

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