From the end of 2000, the era of full-fledged remote college education has opened and online education is evolving rapidly. However, the liberal literary education takes place in cyberspace university level, in most cases, is staying general education. In this paper, we designed EDGE (E-learning Design for Go through effectively a novel on literature class, EDGE) learning model to teach novel using the characteristics of literary education and online education. EDGE learning model proposed in this paper, students can hosts lecture spaces to get in-depth understanding of the literature, can have a variety of literary experience and can interact each other actively. Future research includes developing unique online teaching type which enables literature concept delivering and teaching creative writing simultaneously.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 2.1. 문학 교육의 개념과 특징 2.2 온라인 교육의 개념과 특징 2.3 관련 연구 동향 3. 온라인을 통한 소설 교육 학습 모델:EDGE(E-learning Design for Go through Effectively a novel on literature class, EDGE) 학습 모델 설계 3.1 사이버대학 문학 관련 강의 공간의 실제 운영 사례 3.2 EDGE 학습 모델의 설정 3.3 EDGE 학습 모델의 설계 4. EDGE 학습 모델의 운영 4.1 운영 사례 4.2 운영 후 효과 5. 결론 및 향후 연구과제 참고 문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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