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UHDTV에서의 게임 디스플레이 환경 연구
A Study of Game Display Environment for UHDTV

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.205-210
  • 저자
    알라릭하마커, 이승진, 김용정, 이승현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200061

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원문정보

초록

영어
Requirements for contents service providing a sense of realism based on high quality and high resolution have increased since HD (High definition) and 3D technologies have emerged. Recently, high frame rate (HFR) and multi-channel audio-based contents with 4K resolution have been produced since UHDTV which can display 4 times as many pixels as Full HD on a screen has been released. Also high performance graphic rendering technology using high resolution large display, high-speed transmission technology etc have been continuously researched to improve gamers' level of satisfaction providing greater immersion in game field. The necessity to implement UHDTV game based on high resolution large display has been raised to provide greater immersion and presence. Therefore, the research examines changes in display environment to implement high quality games using UHDTV.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. UHDTV
  2.1 UHDTV 파라미터
  2.2 UHDTV 이점
 3. UHD 게임 환경 연구
  3.1 4K 게임 사례
  3.2 UHDTV에서의 게임 구현 환경
 4. 결론
 참고문헌

키워드

HD 3D UHDTV UHD game High frame rate

저자

  • 알라릭하마커 [ Alaric Hamacher | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 교수 ]
  • 이승진 [ Sung-jin Lee | 덕성여자대학교 예술대학교 시각디자인학과 교수 ]
  • 김용정 [ Yong-jung Kim | 영화진흥위원회 ]
  • 이승현 [ Seung-hyun Lee | 광운대학교 교수, ISU(International Stereoscopic Union) 한국 대표 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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