In this paper, we present a noise generation algorithm for producing artistic styles on video. Our algorithm is constructed based on a template to preserve the coherence of the artistic styles between the frames of video. We generate noise in the coordinate defined by the templates and apply texture coverage scheme to control the coherence of the noise distribution. For the coherence of the regions outside the templates, we design local recursive filters.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 2.1 Procedural noise 2.2 Blue noise 2.3 광학적 흐름(optical flow) 2.4 3차원 정보 2.5 기타 연구 3. 시간적, 공간적으로 일관성 있는 노이즈 생성 방법 3.1 에일리어싱을 해결하기 위한 다트 던지기와 텍스처 커버리지 혼합 기법 3.2 밝기 일관성 유지를 위한 지역적 리컬시브필터링 기법 4. 결과 5. 결론 및 향후연구 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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