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스마트폰 사용과정에서 플로우(Flow)를 형성하는 사용자 경험 디자인 변인에 관한 탐색적 연구
An Exploratory Study on the User Experience Design Factors Forming Flow with Smartphones

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.169-178
  • 저자
    김정이
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200057

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원문정보

초록

영어
Autotelic user activity and rich user experience can be the key factors causing immersion as an intrinsic motivation of steadily using smartphones. We have selected Csikszentmihalyi's Flow as a basic and theoretical framework of study on the intrinsic motivation. We have derived which user experience design factors bring about flow while using smartphones. We have collected specific key words by literature analyses, web sites survey and in-depth interviews and have summarized. As a results, the user experience design factor is categorized into usability, personalization, physical satisfaction, interactivity, aesthetic satisfaction, usefulness. The 6 design measures are different from general categories of previous media and interface design researches, but they are based on emperical data and realistic factors which reflect design characteristics of smart phones.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 플로우(Flow)의 개념과 스마트폰에서 사용자 경험 디자인의 중요성
  2.1 플로우의 개념
  2.2 개인 모바일 커뮤니케이션 매체로서의 '스마트폰(smart phone)'의 특성과 사용자 경험 디자인
  2.3 사용자 경험 디자인과 플로우의 관계
 3. 연구 방법
  3.1 연구문제
  3.2 연구 방법
 4. 사용자 경험 디자인 관련 자료 수집
  4.1 선행 연구에서 사용된 사용자 경험디자인 관련 변인 수집
  4.2 웹 사이트 조사를 통한 사용자 경험디자인 키워드 수집
  4.3 심층인터뷰를 통한 사용자 경험디자인 키워드 구체화
 5. 문항의 구성과 조사
  5.1 문항의 구성
  5.2 사전조사와 본조사
 6. 분석의 결과
  6.1 조사의 개요
  6.2 분석의 결과
 7. 결론
 참고문헌

키워드

Flow Smartphone User Experience Design

저자

  • 김정이 [ Jung Yi Kim | 성결대학교 공과대학 멀티미디어 공학부 조교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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