On the ultra-high speed broadband internet network transferring the massive multi-media data, the rapid restoration is very important. The online game industry is also fast growing with supporting of the real-time online network game. The online traffic on the internet network is steadily increasing. The optical based broadband convergence network provides these kinds of services. It is a form of multilayer network which loads the IP traffic on the lower optical DWDM. The failure of the link and node on this kind of network causes the significant loss of data. To solve this kind of problem, the new approach over the conventional one is necessary. It turned out to be its failure recovery thirty-five percent faster
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 멀티레이어 망 2.1 멀티레이어 망의 개요 및 모델 2.2 멀티레이어 망에서의 장애 복구 과정 2.3 멀티레이어 망에서의 북구 시간 3. 멀티레이어 망에서의 제안한 복구 메커니즘 모델 및 계정 4. TE 기반 VA-PCE에 대한 성능 평가 5. 결론 감사의 글 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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