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Kinect 센서를 사용한 동작기반 게임 캐릭터 애니메이션
Gesture-based Game Character Animation Using Motion Data Captured From the Kinect Sensor

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.147-153
  • 저자
    윤현철, 박종승
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200055

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원문정보

초록

영어
Creating avatar animations are tedious and time-consuming task since the desired avatar poses should be specified for each of a large number of keyframes. This paper proposes a fast and handy method to create game character animation contents using the motion data captured from the Kinect sensor. A Kinect sensor captures and saves the human motion. The Kinect sensor provides the motion information in a simple form of coordinates of joint positions. Using the captured motion data we determine the set of bone transforms that makes up the human skeletal animation data. The animation data is utilized to determine the position of all the bones at the current time in the animation. For experimental purpose we create a simple avatar character. We express the character model by the MD5 format, in which the mesh data and animation data are separated. A set of twenty joint positions reflect a snapshot of the character pose. The sets are used to evaluate the bone transform matrices and construct our skeletal animation scheme. We verified our method by appling the captured Kinect motion data to character animation. Our approach provides an easy method for creating avatar animations.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. Kinect에서의 동작 인식
  2.1 Kinect의 모션 센싱 방법
  2.2 Human Skeleton 3D 좌표 획득
  2.3 뼈대 프레임 정보 획득
 3. 게임 캐릭터 애니메이션
  3.1 콘텐츠 제작 과정
  3.2 캐릭터 모델의 표현과 로드
  3.3 동작 인식과 모션 출력
  3.4 모션 로드와 렌더링
 4. 실험결과 및 고찰
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

저자

  • 윤현철 [ Hyun-Cheol Yoon | 인천대학교 컴퓨터공학과 학ㆍ석사 연계과정 ]
  • 박종승 [ Jong-Seung Park | 인천대학교 컴퓨터공학과 부교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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