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청소년들의 스마트폰 게임 및 인터넷 중독연구를 위한 스마트폰 응용프로그램 설계 및 제작
Design and Implementation of Usage Monitoring and Regulation Application for Understanding and Treatment of Smart Phone Addiction for Teenagers

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.99-106
  • 저자
    안희준, 박가람, 이희영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200049

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원문정보

초록

영어
Since the advent of smart phones in 2007, the population of smart phone user has been increasing at stunning rate in Korea. In spite of many benefits such as full internet access, location based service, and easy installation of new applications, many social and medical researches have been reported the concern of overuse of smart phones, especially for teenagers on game and internet addiction. However, most of studies are based on the survey research, so often questioned to be limited number of sample and subjective, which can be overcome by evident-based study. The paper presents a pilot development of Google Android app that provides the 24-hour-measured application usage pattern of smart phone users. A requirement study performed with medical doctors and phycologists are discussed and the key technical and application issues are discussed and their solutions are presented. The system is designed to be extensible so that social network and additional service can be applied based on the user. The measured data is expected to be used for study the cause and treatment of game and internet addiction for teenagers and adults.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 시스템 기능설계
  2.1 기존 연구와의 비교
  2.2 기능 요구 사항
  2.3 안드로이드 응용 소프트웨어의 기본 구조
 3. 요소기술 구현
  3.1 상위 설계
  3.2 현재 사용 앱의 모니터링
  3.3 인터넷 방문 모니터링
  3.4 앱사용 제어 기능
  3.5 서베이 기능
  3.6 앱 통계 그래프 기능 제어 기능
  3.7 서버 통신 기능
 4. 구현
  4.1 동작예시
  4.2 성능 분석
 5. 고찰 및 결론
 감사의 글
 참고문헌

저자

  • 안희준 [ Heejune Ahn | 서울과학기술대 전기정보공학과 교수 (부교수) ]
  • 박가람 [ Garam Park | 서울과기대 컴퓨터공학과 학사 ]
  • 이희영 [ Heyoung Lee | 서울과학기술대 전기정보공학과 교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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