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액션 기반 MORPG 유저 시나리오 특성화 사례 연구 : 「던전앤파이터」 와 「League of Legends」를 중심으로

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.49-63
  • 저자
    박영표, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200044

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원문정보

초록

영어
The MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game) is one of the popular online game genre that its game play is more addictive and it has longer playing time compared with casual-style online game. This property makes it possible for game company to derive stable revenue for a long time other than casual- style online game. So far, developing MORPG has been popular on PC platform and now it has been started on a smart phone platform due to advances of hardware technologies and MORPG gives a new game experience to smartphone users. In order to make a new MORPG on smart phone platform, we have to design various use scenarios that are characterizing users’ behavioral actions in the game. It is time-consuming but we could save the design time if we reference to those of MORPG on PC platform. The paper proposes systematic user play scenarios for MORPGs on PC platform by characterizing 「Dungeon & Fighter」 and 「League of Legends」 which are the most popular MORPGs on PC, these days. We present the whole user scenarios with flowcharts showing the characteristics of all possible users’ actions in the MORPGs. When we make a new MORPG based on a smart phone platform, our results will provide with an effective design guideline for its game design.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
 3. 접근 방법
 4. 「던전앤파이터」 유저 시나리오 분석
  4.1 인스턴드 던전 시나리오
  4.2 마을 시나리오
  4.3 PvP 결투장 시나리오
 5. 「LOL」 유저 시나리오 분석
  5.1 타이틀 시나리오
  5.2 게임 플레이 시나리오
 6. 유저 시나리오 공통점 및 특성 도출
  6.1 유저 시나리오 공통점
  6.2 유저 시나리오 특성
 7. MORPG 와 소셜 게임의 유저 시나리오 차별성
 8. MORPG 유저 시나리오 제시
  8.1 전투 시나리오
  8.2 아이템 획득 시나리오
  8.3 보상 획득 시나리오
  8.4 스킬 습득 시나리오
  8.5 캐시 서비스 시나리오
 9. 결론
 참고문헌

키워드

MORPG Smart Phone Game User Scenario Game Design

저자

  • 박영표 [ YoungPyo Park | 아주대학교 미디어학부 석사과정 ]
  • 오규환 [ Gyu-hwan Oh | 아주대학교 미디어학부 부교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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